jueves, 22 de diciembre de 2016

QUIJOTIJOVEN, 27-28-29 DE DICIEMBRE EN EL ANEXO DEL PABELLÓN!!!

Este año la Navidad abre sus puertas cargada de actividades para l@s jóvenes. En la pista anexa del pabellón (acceso por el pabellón) encontraréis QUIJOTIJOVEN, para jóvenes a partir de 12 años. No os lo podéis perder.

CURSOS GARANTÍA JUVENIL TOMELLOSO







viernes, 30 de septiembre de 2016

FIESTA DE LA VENDIMIA

MASTERVID, un divertido juego para que los jóvenes se adentren en la cultura vitivinícola.
Gratuito.
SÁBADO 8 OCTUBRE, 12:00H, CUEVA DE MEDRANO.
De 14 a 18 años.
Mañana miércoles abierto el plazo de inscripción en el Centro Infanto-Juvenil.
EL DÍA 9 DE OCTUBRE TENDRÁ LUGAR LA FIESTA DE LA VENDIMIA, ADEMÁS EL DÍA 8 SE LLEVARÁN A CABO ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LA TRADICIÓN VITIVINÍCOLA Y EL 16 UN CONCURSO DE CALDILLO.




viernes, 23 de septiembre de 2016

Peñas 2016

Aquí os dejamos algunas fotos del concurso de peñas 2016. Muchas gracias a todas las peñas por participar, al público por asistir al vermú y colaborar con este concurso...

...y enhorabuena a los ganadores. 

martes, 20 de septiembre de 2016

I CERTAMEN "CALAMONTE, RINCÓN DE COPLA"

Si lo tuyo es la copla, aprovecha esta oportunidad. el Exmo. Ayto. de Calamonte, en colaboración con la Universidad Popular "Pelayo Moreno" convoca un certamen de copla para fomentar la interpretación musical de los jóvenes y adultos, promoviendo el desarrollo cultural. 
Adjuntamos el folleto informativo.





viernes, 26 de agosto de 2016

BASES CONCURSO PEÑAS 2016



  • Cada Peña estará formada por diez miembros como mínimo.
  • La edad de los miembros será de 12 años en adelante.
  • Cada Peña llevara alguna prenda o distintivo que sirva como identificación de la Peña a la que pertenece.
  • Las inscripciones se realizarán en el registro del Ayuntamiento, de 9.00 a 14.00 h. hasta el 30 de agosto a las 14 h.
  • Las Peñas estarán obligadas a participar en las diferentes pruebas que estime la organización a lo largo de los días de feria con el número de componentes necesario para la realización de cada prueba.
  • Para los diferentes concursos gastronómicos, se puntuará hasta 8 puntos extras por día, donde un punto será por cada participación en ellos.
  • El sistema de puntuación vendrá condicionado por el número de peñas inscritas; constituyendo éste la puntación máxima de cada prueba.
  • El primer día del concurso de las Peñas antes del inicio de la primera prueba se reunirá a dos representantes de cada una y al Jurado para dar una serie de pautas sobre el funcionamiento del Concurso y la prueba del anuncio-canción.
  • El sistema de puntuación será explicado por el Jurado momentos antes de la realización de cada prueba
  • Todos los miembros deberán participar en alguna de las pruebas previstas a lo largo de los días de la feria.
  • Al final de la feria se dará a conocer las Peñas ganadoras. La decisión del jurado será inapelable.
  • El jurado esta formado por personas de la localidad elegidas al azar.
  • Los premios serán los siguientes:
    • 1º premio: Lote de productos y trofeo
    • 2º premio: Lote de productos y trofeo
    • 3º premio: Lote de productos y trofeo.
 

martes, 23 de agosto de 2016

VIAJE JUVENIL AL PARQUE WARNER


El día 18 de agosto, tuvo lugar el viaje al Parque Warner de Madrid, organizado desde el Centro Infanto-Juvenil de Argamasilla de Alba, donde 50 jóvenes de Argamasilla de Alba disfrutaron de un espléndido día junto a los Looney Tunes, superhéroes como Batman y Superman, donde las atracciones de agua y las más exigentes y emocionantes fueron las protagonistas.
A las 08:30 de la mañana zarpó el autobús rumbo a Madrid, donde los chicos y chicas esperaban con impaciencia llegar a su destino. A las 11:30 h de la mañana el parque abrió sus puertas, empezando las carreras a ver quién llegaba antes a la cola de las atracciones y aprovechar al máximo la jornada.



Durante todo el día, subieron una y otra vez, de manera incansable, al Superman, la Venganza del Enigma, el Batman, la montaña rusa más alta y larga de Europa (Coaster-Express) y, como no, las acuáticas como el río bravo, los rápidos ACME, las cataratas salvajes y el Río Bravo. También disfrutaron de diferentes espectáculos a lo largo del día, como el de la Loca academia de Policía.

Tras este agotador día en compañía de amigos/as y familiares, donde compartieron multitud de experiencias, estos 50 jóvenes regresaron a casa a las 00:30 horas en un viaje cargado de buen ambiente.




Al igual que el viaje al Playa Park, esta actividad está subvencionada por el Ayuntamiento de Argamasilla de Alba dentro del área de juventud, en colaboración con la EPSJ Albajoven; y pretende dar experiencias y alternativas saludables a los/as jóvenes de la localidad.

miércoles, 10 de agosto de 2016

LOS PILARES DE LA TIERRA (Sesión 3 y 5)

¿QUIERES CONSTRUIR UNA GRAN CATEDRAL?

El día 22 de julio y el 5 de agosto los usuarios del Centro Juvenil pudieron disfrutar del juego "Los Pilares de la Tierra" basado en la novela homónima del escritor Ken Follet.
Se trata de un juego del que pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores. El objetivo es conseguir el máximo de puntos, conseguir diferentes materiales, contratar artesanos, ... pero puede que el  Rey, de forma caprichosa, decida imponer impuestos. También está bien intentar conseguir aliados poderosos para intentar protegerse.


A continuación os dejaremos un video-tutorial para que podáis ver las instrucciones del juego:

En el siguiente enlace podréis ver las instrucciones que vienen en el propio juego, sacadas de la página Zacatrus, dedicada a juegos de mesa :
http://zacatrus.es/media/instrucciones/reglas_pilares_Zacatrus.pdf

jueves, 4 de agosto de 2016

VIAJE AL PARQUE WARNER

Hola a tod@s, otro año más desde el Centro Juvenil se organiza una excursión al Parque Warner. el 18 de agosto, por 18€ podréis pasar un día muy divertido, disfrutando de las diversas atracciones, espectáculos, ... El plazo de inscripción comienza el día 8 de agosto, así que ¡estad atentos! Las plazas son limitadas.



jueves, 28 de julio de 2016

MUNDOS ALTERNATIVOS (Sesión 2)

...LOS ZOMBIS HAN LLEGADO, SERÁ DIFÍCIL SOBREVIVIR....
El viernes 15 de julio las tornas cambiaron, fueron los usuarios del taller quienes propusieron un juego, aprovechando el espacio que les proporcionaba el centro para reunirse con sus amigos y pasar un buen rato. El juego elegido fue ZOMBICIDE, en su edición "BLACK PLAGUE".




Se trata de un juego cooperativo, en el que podrán participar de 1 a 6 jugadores. Se dan diferentes misiones con diferentes objetivos, en las que hay que acabar con la invasión zombi. Los jugadores controlan a los supervivientes y los zombis son controlados por el propio sistema del juego. Los supervivientes pueden atacar a los zombis con sus armas y con las nuevas que vayan consiguiendo y pueden utilizar hechizos. Puede parecer complicado al principio debido a su gran originalidad y variedad de personajes, pero siguiendo las instrucciones y con buena compañía se convierte en un juego muy divertido.



Cada superviviente tiene su tarjeta (en la imagen de abajo es la que se encuentra en el centro), con las características que poseerá en cada nivel. Cuantos más zombis matas más aumenta la dificultad del juego (marcador con diferentes colores que se encuentra también en la imagen de abajo); las fichas azules que aparecen en la imagen marcan las vidas que posee el jugador, o el nivel por el que va. Por último a los lados vemos las armas que posee el jugador. 


La primera fase es de movimiento, cada jugador tiene la posibilidad de tres acciones, puede ser moverse por el tablero, atacar, coger arma, hacer ruido, ... Si la característica del personaje lo especifica puede tener más posibilidad de acción. La siguiente fase es la de añadir zombis, según la misión elegida del juego se darán las instrucciones de cuántos zombis aparecen, cuáles son y de qué lugar salen.



Básicamente esta es la dinámica del juego, aunque en cada misión habrá que conseguir diferentes objetivos, al final hay que cooperar con los compañeros para acabar con las hordas zombis.

A continuación encontrareis un enlace de la página oficial del juego y un video-tutorial de youtube para que profundicéis en el mundillo. Animaos, es un juego muy divertido y podréis pasar un buen rato.








miércoles, 27 de julio de 2016

MUNDOS ALTERNATIVOS (Sesión 1)

Con este post comenzamos lo que será un diario de los diferentes juegos que se han llevado y se llevarán a cabo en el taller Mundos Alternativos, que tiene lugar los viernes de cada semana de los meses de julio y agosto, en horario de 19:00h a 22:00h. Podréis saber más sobre el juego y aprender su funcionamiento.

El día 8 de julio los asistentes pudieron aprender a jugar a Carcassone. Se trata de un juego creado por Klaus-Jürgen Wrede, se publicó por primera vez en el año 2000, ambientado en la ciudad francesa de Carcassonne.

E juego consta de:
  • Un tablero para la puntuación.
  • Unas fichas de colores llamadas "seguidores" (muñequitos de color rojo, negro, azul, verde y amarillo).
  • Tarjetas con las que se forma el tablero (caminos, ciudades, monasterios y praderas).
El objetivo es dominar la mayor parte posible y más valiosa del terreno. El juego comienza escogiendo cada jugador un color y repartiendo las tarjetas de tablero boca abajo, entrando el juego el azar en esta parte. Siguiendo un turno, cada jugador va sacando una de las tarjetas y la coloca al lado de las tarjetas que ya hay sobre la mesa. Cada parte tiene que coincidir con otra del mismo tipo, es decir: nos sale una tarjetita con pradera por una parte y camino por otra, la parte del camino debe coincidir con alguna tarjeta que ya esté en la mesa y que sea camino, o la parte del prado debe coincidir con otra tarjeta ya colocada y que sea prado. En cada turno el jugador tiene la posibilidad de colocar uno de sus seguidores en un camino, en una ciudad, en una pradera o un monasterio, pero solo en la tarjeta que ha sacado en ese mismo turno.

Tiene un doble sistema de puntuación: durante el juego, solo se puntúan las ciudades amuralladas completamente, los caminos cerrados y los monasterios rodeados por todas sus partes, y en el tablero de puntuación uno de los seguidores se va moviendo por las casillas marcando los puntos que lleva el jugador. Cuando el juego termina se cuentan las ciudades, caminos y monasterios incompletos. También se puntúan los granjeros (seguidores colocados en las praderas). La puntuación de los granjeros depende de los castillos completos que se encuentren en el perímetro al que los granjeros puedan llegar, sin que sea cortado por caminos.

A continuación os ponemos un video-tutorial muy didáctico para aprender a jugar.

En resumen estas son las reglas del juego, viendo los tutoriales y leyendo el libro de instrucciones podréis profundizar más en los detalles. Existen diferentes expansiones, aunque en el Centro Infanto-Juvenil disponemos de la primera de ellas.Os animamos a venir a pasar un rato divertido y entretenido.